《帝國(guó)時(shí)代 3:亞洲王朝》玩家實(shí)用指南(秘籍 / 玩法 / 文明排名)

一、秘籍大全(親測(cè)有效,按回車(chē)輸入)

玩累了想快速爽一把?按回車(chē)鍵打開(kāi)聊天框,輸入以下代碼就行(別打錯(cuò)字母!):

trade plz:亞洲國(guó)家專(zhuān)屬!直接加 10000 茶葉(出口換錢(qián)的關(guān)鍵資源);

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a whole lot of love:所有資源(食物、金、木、茶葉)拉滿(mǎn) 10000,再也不用愁不夠用;

Nova & Orion:經(jīng)驗(yàn)值 + 10000,秒升主城等級(jí),解鎖高級(jí)支援卡;

X marks the spot:地圖全亮!雖然還有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧看不到敵人,但找資源點(diǎn)、探路超方便;

speed always wins:建造 / 采集速度 ×100!農(nóng)民采食物跟飛似的,再輸一次恢復(fù)正常;

tuck tuck tuck:召喚 “大腳車(chē)”!6 萬(wàn)血 + 1200 攻,不管啥單位都是一下秒,比帝 2 的 “奔馳” 還爽;

Give me liberty or give me coin:黃金 + 10000,想買(mǎi)啥兵買(mǎi)啥兵;

Medium Rare Please:食物 + 10000,喂飽所有農(nóng)民和軍隊(duì);

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二、序列號(hào)說(shuō)明

現(xiàn)在玩正版《亞洲王朝》早不用傳統(tǒng)序列號(hào)了!直接在Steam微軟 Xbox Store買(mǎi)數(shù)字版 —— 付錢(qián)后自動(dòng)綁定賬號(hào),打開(kāi)游戲就能玩。早年實(shí)體版的序列號(hào)早過(guò)期了,別費(fèi)勁找 —— 支持正版,游戲才會(huì)越做越好~

三、新手怎么玩?(超接地氣干貨)

開(kāi)局就一個(gè)字:“升”!

一時(shí)代(發(fā)現(xiàn)時(shí)代)別瞎逛,所有農(nóng)民全去采食物!趕緊攢夠升級(jí)二時(shí)代(殖民時(shí)代)的資源 —— 歐洲國(guó)家一般 3 分鐘升二,亞洲三國(guó)(中國(guó)、日本、印度)或土耳其、荷蘭能更快。

二時(shí)代選對(duì)路,少被虐

半壘流(新手必選):分 3-4 個(gè)農(nóng)民采木材,造個(gè)兵營(yíng)出 7-8 個(gè)弩手 / 火槍手;同時(shí)發(fā) “700 金” 或 “4 農(nóng)民” 的支援卡,7 分鐘左右升三時(shí)代(堡壘時(shí)代)。既有防御能力,又能穩(wěn)步發(fā)展,不怕被快攻懟死。

殖民快攻(想秀操作):適合土耳其、中國(guó)這類(lèi)能快速爆兵的文明。先算好要爆的兵的資源(比如土耳其蘇丹親兵要 “金 + 食物”),調(diào)整農(nóng)民采集比例(敲黑板:采食物效率 1>木材 0.5>黃金 0.4)。殖民時(shí)代第一卡發(fā)兵卡,配合兵營(yíng)出兵直接沖敵人老家 —— 能屠農(nóng)就屠,能燒房子就燒,騷擾得敵人沒(méi)法發(fā)展,自己再升三時(shí)代用火炮壓制。

中后期技巧,越玩越順

資源不浪費(fèi):不用的建筑果斷刪!能返還部分資源;農(nóng)民盡量集中采 “當(dāng)前最缺的資源”(比如食物不夠時(shí),全拉去采食物)。

地形是爹:防守時(shí)把基地建在高地 / 河邊,敵人沖上來(lái)要爬坡 / 過(guò)河,你用遠(yuǎn)程單位(弓兵、火槍手)往下打,能省一半兵;攻擊時(shí)引敵人到狹窄地形(山口、小橋),用遠(yuǎn)程 + 近戰(zhàn)組合一波秒。

兵種要混搭:?jiǎn)我槐N容易被克制!比如中國(guó)用 “長(zhǎng)槍兵 + 火槍手 + 紅衣大炮”,日本用 “武士 + 鐵炮足輕 + 忍者”,印度用 “戰(zhàn)象 + 苦行僧 + 弓兵”—— 混合部隊(duì)又能抗又能打,誰(shuí)都怕。

四、文明強(qiáng)度排名(玩家用出來(lái)的經(jīng)驗(yàn))

注:排名看普遍情況,操作好的話(huà),弱文明也能吊打強(qiáng)文明!

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前期(1-2 時(shí)代):快攻為王

T0:土耳其(蘇丹親兵快攻無(wú)解,殖民時(shí)代沒(méi)人扛得住);

T1:西班牙(傳教士加經(jīng)驗(yàn),早期出兵快)、中國(guó)(農(nóng)民多,能快速爆兵 / 采資源);

中期(3 時(shí)代):質(zhì)量碾壓

T0:日本(武士血厚攻高,鐵炮足輕精準(zhǔn),“浪人” 騷擾超惡心);

T1:印度(戰(zhàn)象單位耐打,苦行僧能加血,混合部隊(duì)抗揍)、荷蘭(銀行產(chǎn)金穩(wěn)定,快速出榴彈炮);

后期(4 時(shí)代):規(guī)模 / 輸出制勝

T0:法國(guó)(胸甲騎兵 + 炮兵組合,沖鋒一下秒一片)、中國(guó)(人口上限高,八旗兵 + 紅衣大炮 + 神火飛鴉,人海 + 遠(yuǎn)程輸出無(wú)解);

T1:英國(guó)(紅衣軍射程遠(yuǎn),海軍炮艦支援,大地圖優(yōu)勢(shì)大)、俄國(guó)(哥薩克騎兵 + 炮兵,數(shù)量碾壓);

亞洲三國(guó)細(xì)分

中國(guó)(清):優(yōu)勢(shì)是人口多(初始人口上限高,能到 200+)、后期兵種全;缺點(diǎn)是前期單位皮薄,需要操作保護(hù)農(nóng)民 —— 適合打 “持久戰(zhàn)”,耗到后期沒(méi)人打得過(guò)。

日本:優(yōu)勢(shì)是單位質(zhì)量高(武士、鐵炮足輕都是 “精品”)、技能實(shí)用(比如侍的 “居合斬”);缺點(diǎn)是人口上限低,后期容易被人海淹沒(méi) —— 適合 “中期爆發(fā)”,直接沖垮對(duì)手。

印度:優(yōu)勢(shì)是獨(dú)特單位(戰(zhàn)象血厚,苦行僧能加血)、宗教 buff(梵天加攻擊);缺點(diǎn)是經(jīng)濟(jì)慢(依賴(lài)宗教建筑產(chǎn)資源)—— 適合 “陣地戰(zhàn)”,守著高地慢慢耗。

最后說(shuō)句實(shí)在話(huà):《帝國(guó)時(shí)代 3:亞洲王朝》的樂(lè)趣從來(lái)不是 “選最強(qiáng)文明躺贏”,而是用喜歡的文明打出自己的風(fēng)格 —— 比如用中國(guó)堆 200 人口人海,用日本砍出一片天,用印度的戰(zhàn)象踏平敵人基地…… 玩得開(kāi)心,比啥都強(qiáng)!